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育成 レベルアップに必要な経験値 大成功時は獲得経験値1.5倍 レベル Lv.1からの必要経験値 差分経験値 20 16,196 16,196 30 61,297 45,101 40 158,033 96,736 50 329,704 171,671 60 601,454 271,750 70 1,000,000 398,546 限界突破に必要な結晶(イベントキャラ以外) ☆ 凸 小結晶 中結晶 大結晶 星の結晶 ルナ 1 1 5 0 0 0 500 1 2 15 3 0 0 2,000 2 1 10 5 0 0 1,000 2 2 30 15 0 0 5,000 3 1 40 10 0 0 2,000 3 2 0 30 5 2 10,000 4 1 0 10 5 3 4,000 4 2 0 30 15 10 20,000 名前 コメント すべてのコメントを見る
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井戸端育成計画+ダメージ計算機 本家Wikiの資料用UPロダからリンク 非ネット環境や自前で型を考えたい場合、ダメージ計算を行いたい場合に便利な育成補助ツール。 2012/08/15版以降はカケラの個体値計算もできるようになった。 輝針城追加版とあるが、Ver1.812とその非公式修正パッチのみを導入したROMのデータを扱う分にはなんら問題ない。 (逆に言えばこの範疇のデータを見る分には他のパッチを導入していても問題ない) 使用するにはExcel又はOpen officeなどのソフトが別途必要になる。 ダウンロードはこちらからどうぞ。
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マーチャント育成 育成前に マーチャントは他の職とは違いアイテムの生産、強化を目的とした職業です。 そのため、戦闘能力はかなり低いですが、以下のような利点があります。 1.生産スキルが上昇しやすい。 2.アイテムを安値で購入できる。(※ユーザーストアのものを除く) 特にこの2つのうちの1つ「生産スキルが上昇しやすい」は、武器や防具を強化する上では非常に重要な特徴です。 マーチャントを使用した武器や装備の強化の利点 先ほど取り上げた「生産スキルが上昇しやすい」についてですが、生産スキルを上げることで以下のようなことができるようになります。武器をより強化できるようになる ランクの高い装備を強化できるようになる スキル値が0でも武器の強化を行うことはできますが、下記の図のようにD以上のランクの武器を強化したり、+5以上まで強化する場合は鍛冶屋スキルを上げる必要があります。 マーチャントは鍛冶屋スキルが上昇しやすいため、他の職よりも効率よくスキル値を上げる=武器を強化することができます。 武具ランク 鍛冶屋スキル上昇最大値 必須スキル値 +5以上に必要なスキル値 必要な石 E 20.0 0.0 5.0 Lv1石 D 40.0 10.0 15.0 Lv1石 C 60.0 20.0 25.0 Lv2石 B 80.0 30.0 35.0 ??? A 100.0 40.0 45.0 ??? 鍛冶屋スキルを効率よく上げる方法 鍛冶屋スキルは装備強化でのみ上げることができます。スキル上昇は確率のため中々上がらないこともあるので、根気よく取り組みましょう。 用意するものGP(かなりの量が必要になるため注意が必要です。) 低ランク装備(なくてもOK) ※スキル値0から前提で進行していきます。 1.Eランクの装備を購入する。 上げたいスキルと同じ種類の武器を購入してください。GPを全部使い切らないように気を付けましょう。 2.購入した装備に合わせた鉄鉱石を購入する。 武具ランクがEの場合はLv1のもの、D,Cの場合はLv2のものを購入してください。 3.購入した武器を+2まで強化していく。+3以降は鉄鉱石が2つ必要になるため、強化は+2までにします。(+3以降でスキル上昇確率が変わるかは要検証?) 4.+2まで強化した装備を売却する 購入した装備をすべて+2まで強化し終えたら一度すべて売却します。そうすることでGPが手に入り、再び強化することができます。 5.これらの立ち回りを繰り返す この方法は序盤のスキル上げの方法です。 ある程度スキル値が上がる(20.0くらいが目安)とEランクの装備の強化では上がりにくくなっていきます。上がりにくくなってきたなと感じたら一つ上のDランクの装備で上の立ち回りを行います。 ランクが上がっていくほど装備の入手や必要なGPも増えるため、地道に頑張っていきましょう。 旧マーチャント育成
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022,オニドリル 057,オコリザル 139,オムスター 160,オーダイル 162,オオタチ 224,オクタン 234,オドシシ 277,オオスバメ 362,オニゴーリ 606,オーベム 612,オノノクス
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Tribes Warの攻略のヒント、育成編です。シンプルなゲームですので既にご存知の事も多いかと思いますがまとめてみます。 Energy この手の育成ゲームは決まってEnergyへのポイントの分配が肝となります。Energyが少なければレベルアップに時間が掛かりますが、沢山振ってしまうと同じレベルのキャラクターのステータスを比較した際には、戦闘に関与するAttackやDefenseが少ない分、不利になってしまいます。その為、プレイヤーはどこまでEnergyに分配してよいものか頭を悩ませるのです。 しかしながら前述したように、このTribes Warでの勝利要因は個々のステータスではなくTribe sizeです。仮にあるプレイヤーとのFightになりAttackとDefenseが彼の半分のステータスしか無かったとしてもTribe sizeが倍あればあなたが勝利します。 さらに、このゲームのレベルの上限は青天井です。Top Playersを見るとレベル100を超えるプレイヤーが名を連ねています。仮にレベル100が上限というシステムであればEnergyには最低限度のポイントの付与に抑え、出来る限り戦闘に関与するステータスにポイントを割り当てるべきですが、当ゲームではそうではありません。 結論として、ゲーム序盤ではレベルアップ毎のポイントはEnergyの増加につぎ込んでください。 同様にTop PlayersのAttackやDefenseを見ると、いずれも150程度まで割り振れば相当上位にランク出来る事が予想されます。仮にステータスを0から初めても分配ポイント300があればAttackとDefenseを150にできます。そして分配ポイント300ポイントと言えばレベル60(5ポイント×60回)相当分に換算できますので、レベル40までは全ポイントをEnergyに突っ込んでもその後挽回可能という事です。Tribe Sizeがゼロからスタートする序盤では、戦闘用のステータスに多少振っても勝利する事は出来ません。それなら一層の事、効率よく成長する為のEnergyに注ぎ込んだ方が攻略が早くなると言うものです。 細かい事を付け加えますと、実際にはJob Levelが上昇する事で1ポイントを得られますのでそちらもEnergyに注ぎ込みましょう。最低でも300以上ないと中盤以降乗り切れません。中盤以降には一回に50Energy以上が必要なJobsが出現する為です。 最後にダメを押しておきますが、先にEnergy300を目指した場合と、AttackやDefenseに割り振りながらEnergy300を目指した場合とでは、使えるEnergyに相当の差が出ます。レベル100までプレイするならEnergyの回復は100回。上限値が10違えば単純に1000Energy分が使えるEnergyの差となります。50なら5000、100なら10000です。またログインできない時間も回復しますので、満タンになってる状況が一番勿体無いとも言えます。Energyの最大値が100ならたったの5時間で満タンですから、夜に作業をして寝て起きたら満タンです。8時間睡眠なら、3時間分の60Energyを損した計算になります。 以上のようにアレコレ言ってますがまとめますと Energyが無いとゲームになりません。 Energyを上げましょう。どこに割り当てようか迷って貯めておくのは愚策です。 レベルに上限がないので他のステータスアップは後回しでも間に合います。 Figntで負けるのはTribe Sizeに因るものでAttaceやDefenseが少ないからではありません。 Energyの上限値が少ないと、得られたはずの多くのEnergyを得られなかった事になります。 AttackやDefenseを上げるのはレベル40を超えてからでも遅くありません。 重要な事なのでもう一度言いますね。 ゲーム序盤ではレベルアップ毎のポイントはEnergyの増加につぎ込んでください。 Experience 言わずと知れた経験値です。ゲームメニューの説明の通り、JobsかFightで得る事が出きます。一定の経験値を得る事でレベルアップし、5ポイントのSkill pointが手に入ります。キャラクターはそのポイントをAttack・Defense・Health・Energy・Staminaの各ステータスに任意に割り当てて成長します。が、クドイようですがまずEnergyに振ってください。 さてこの手のゲームにはこの手のゲームなりのEnergyを効率良く使うテクニックがありますので幾つか紹介しておきましょう(って程のテクニックでもないのでガッカリしないでください)。 Energyの寸止めとブースト 下記のシチュエーションを想像してください。 現在のEnergy:14/50 次のレベルアップに必要な経験値 9 この時、Fishingを3回行うと合計9Exp.でレベルアップをしますが、5Energyは使われずに電子の闇に葬られてしまいます。そこで、Fishingを2回(3×2)、Lumberingを1回(2×1)と行うとすると使用Exp.とEnergyは共に合計で8、残り1Exp.の状況を作る事ができます。最後にHunt a tigerを選択し6Energyを使ってレベルアップすれば14Energyを使い切った上にレベルアップした瞬間に8-1Energyで7Exp.分が上乗せされた状態でEnergyが満タンとなるのです。 序盤は次々にレベルアップしてしまうので考える間もないかもしれませんが、中盤からは地味ながらも重要なテクニックになるので記憶に留めて置くと良いでしょう。Collect tributeでは46Energyで75Exp.を、Send supplies to troopsでは39Energyで72Exp.を得る事が出来ます。残りExp.1の状態から最後に使えば、次のレベルアップを大幅に早める事が可能です。 必要なEnergyをFightで稼ぐ 本来Fightは積極的にすべきではありませんが、残り20~30Exp.でレベルアップするようなシチュエーションで、もう就寝時間と言う場合はすべきです。レベルアップせずに寝てしまえば多くのEnergyが無駄になってしまいますので、さっさとレベルアップしてEnergyを使い切ってから床につけば、明朝にはまたEnergyが回復しています。 但しFightをする場合は他プレイヤーを適当に狙うのではなく、Homeの履歴から自分を襲った相手の中から選びましょう。
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オで始まるポケモン No. ポケモン名 タイプ1 タイプ2 057 オコリザル かくとう 022 オニドリル ノーマル ひこう 139 オムスター いわ みず
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【私立萌えもん学園 生徒名簿一覧より抜粋】 ver1.15 3年生 ↓表を作成予定 現在工事中 番号 名称 学年 クラス 所属1 所属2 所属3 得意科目 苦手科目 備考 カイオーガ 3 A 水泳部部長 ー ー 英語・古典 理科・美術 傘常備、お嬢様の三竦み キングドラ 3 A 女子バレー部(マネ) 黒魔術研究会 理科 音楽 弟:シードラ シャワーズ 3 A 生徒会庶務 図書委員 数学・英語・国語 情報・機械系統 双子のイーブイ ソルロック 3 A 元バレー部員、サボりがち、足に後遺症 ドクゲイル 3 A 数学・理科 体育 アゲハ家分家 ハクリュー 3 A 剣道部部長 クラス委員長 理系全般 ほぼ無し(若干文系) 全国レベルの剣道の腕前 ハピナス 3 A 生徒会副会長 体育 重度の銃器マニア アゲハント 3 B 剣道(マネ) 国語 英語 アゲハ家本家 サンダー 3 B 生徒会会長 ニコ中、度々料理部に乱入 ペルシアン 3 B 生徒会会計 女子バレー部 数学・英語・体育 古典 お嬢様の三竦み マンキー 3 B 蹴撃部 国語 英語 レジスタンズ ユキメノコ 3 B 茶道部 古典・日本史 理系科目・実技 ☆YAMATONADESHIKO☆ ボーマンダ 3 C 女子バレー部 体育 ミロカロス 3 C 環境整備委員 数学・物理 水泳部へ勧誘? ドードリオ 3 C チア部主将 妹・ドードー グラードン 3 D 女子バレー部部長 体育 音楽・美術・家庭科 自然愛護心○ ヘルガー 3 D 保健委員 体育・音楽 数学・理科 妹:デルビル、喧嘩三昧、教師嫌い バンギラス 3 D 女子バレー部 クラス副委員長 数学 ネンドール 3 E 女子バレー部 裁縫部 保健委員 国語・生物・化学 数学・英語 ペルシアンの親友 マニューラ 3 E 風紀委員 テニス部 英語 お嬢様の三竦み ラティアス 3 E カードゲーム同好会 体育 兄:ラティオス、瓜二つ スターミー 3 生徒会庶務 文芸部 日本史・世界史 物理 口癖:やっちゃった(うっかり (ポニータ) 3 生徒会書記 番号 名称 学年 クラス 所属1 所属2 所属3 得意科目 苦手科目 備考 エアームド 3 A 国語・情報 英語 助っ人キャラ サワムラー 3 B 蹴撃部 世界史 数学 利他主義、音楽性○ ランターン 3 B 料理部部長 ニコ中 ワンリキー 3 B 蹴撃部 体育以外の教科 レジスタンズ ルナトーン 3 C ほぼ全教科 年齢不詳 クレセリア 3 D カードゲーム同好会 女尊男卑、極度の胸&ゲームマニア、どう見ても女にしかry モジャンボ 3 D 野球部主将 ー ー 理科・体育 国語・家庭科 ナンパ師・あだ名『ジャンボ隊長』 ケンタロス 3 陸上部 体育 英語 レジスタンズ ◇未設定 ♀ ♂ 2年生 番号 名称 学年 クラス 所属1 所属2 所属3 得意科目 苦手科目 備考 カポエラー 2 A 蹴撃部 国語 国語以外 カラサリス 2 A 体育 アゲハ家 ニドリーナ 2 A 生徒会次期書記 家事○、ニドリーノと幼馴染 マユルド 2 A 体育 アゲハ家 ズバット 2 B 生徒会次期副会長 図書委員 国語・美術 英語 美術部にスカウト チリーン 2 B 図書委員 国語 体育 由緒正しき和の家系? フシギバナ 2 B 女子バレー部 英語・体育 数学 ライチュウ・ロコンと同居 ホウオウ 2 B 環境整備委員 国語・日本史・政治経済 体育 実家は神社 カモネギ 2 C 生徒会次期会長 剣道部 運動○、勉強× モンジャラ 2 C 図書委員 国語・理科 体育 植物愛護心○ ワタッコ 2 C バドミントン部 国語 英語 三つ子草娘 サンドパン 2 C 文系科目 爪の扱いに定評がある ポポッコ 2 D バスケ部 英語 数学 三つ子草娘 ヤジロン 2 D 裁縫部 美化委員 国語・生物・化学 体育 はうぁっ!? ヤンヤンマ 2 D 風紀委員 音楽 体育 メガヤンマ財閥 リザードン 2 D 体育 病弱 ギラティナ 2 E クラス委員長 社会 龍霊神社の幽霊巫女 ※1 コイル 2 E 生徒会次期庶務 ハネッコ 2 E バレー部 数学 国語 三つ子草娘 プラスル 2 E チア部 放送委員 数学 国語 勝利の女神・+ ポリゴンZ 2 E 生徒会次期会計 理系全般 一般教養 電波を受信可能、PC系に強い マイナン 2 E チア部 放送委員 数学 国語 勝利の女神・- 番号 名称 学年 クラス 所属1 所属2 所属3 得意科目 苦手科目 備考 シードラ 2 A クラス委員長 理科 体育 姉:キングドラ、妹:タッツー ダイノーズ 2 A 美術部 国語、社会 数学、理科 ポリゴンZに鬼絡みされる ニドリーノ 2 A 理系科目 社会 文科系部にたまに顔を出す アーボ 2 B カードゲーム同好会 図書委員 英語・理科 音楽・美術・体育 残念な程のニコ厨 ケーシィ 2 B サッカー部 数学 国語 ツッコミ担当 ザングース 2 B 剣道 歴史 騎士道精神、レジスタンズ プクリン 2 B カードゲーム同好会 宝塚スキー ヘラクロス 2 B バスケ部 図書委員 理科物理 美術 ゲンガー 2 C 国語・体育 英語・数学・日本史 悪役トリオ サンダース 2 C サッカー 剣道 国語・社会・体育 得意科目以外 ハクリューと幼馴染 ストライク 2 C 剣道部次期主将候補 英語 カモネギと幼馴染 カビゴン 2 D 料理部 家庭科 体育 2留らしい、妹にゴンベ グラエナ 2 D 風紀委員 ヤンヤンマの護衛 ◇組未設定 ♀ ♂ 1年生 番号 名称 学年 クラス 所属1 所属2 所属3 得意科目 苦手科目 備考 オオタチ 1 A 国語・英語 音楽 ツンデレ疑惑 ケムッソ 1 A 英語 数学 アゲハ家 ドードー 1 A 演劇部 数学 姉・ドードリオ ナマケロ 1 A 科学 レジスタンズ ポッチャマ 1 A 水泳部 実験・実技 英語 結論:モーゼ ユキワラシ 1 A 飼育委員 家庭科 体育 一人称「ユキ」 サイホーン 1 B 剣道部 クラス委員長 剣術修練者 ドククラゲ 1 B 裁縫部 クラス書記 サレナ ネイティオ 1 B 風紀委員 美術部 体育 とぅー パウワウ 1 B 保健委員 保健・体育 英語・地理・公民 運動神経の良さを隠している ピカチュウ 1 B 裁縫部 HR委員 ドククラゲの着せ替え人形兼恋人 マルマイン 1 B 風紀委員 陸上部 体育 理科 早口の長口上 ライチュウ 1 B 陸上部 ぬいぐるみ好き・勉強嫌い ロコン 1 B カードゲーム同好会 社会(日本史) ライチュウと住んでる グレイシア 1 C 図書委員 リーフィアと対称的な能力 ゴンベ 1 C 音楽・美術 体育 生徒会を手伝ったり デルビル 1 C 数学・理科・家庭科・美術 体育 ハピナスと交流あり ムウマージ 1 C 黒魔術研究会 英語 外国語以外 一人称「ムゥ」、自称魔法使い見習い ヨノワール 1 C ハッピーエンド好み リーフィア 1 C 保健委員 体育・家庭科 ←特に裁縫 エレブー 1 D サッカー部(マネ) 数学 国語 凡才?、生徒会を目指す メノクラゲ 1 D 演劇部(マネ) 飼育委員 天才の蕾 ルージュラ 1 D 演劇部 英会話 英語・国語 帰国子女、一留 エネコ 1 E 体育・美術・音楽・英語 数学・理科・古典・歴史 悪役トリオ オニスズメ 1 E カードゲーム同好会 体育 国語 姉:オニドリル ミニリュウ 1 E 剣道 理科 体育 姉:ハクリュー・カイリュー 番号 名称 学年 クラス 所属1 所属2 所属3 得意科目 苦手科目 備考 コイキング 1 A 国語 数学 レジスタンズ セレビィ 1 A 理科 英語 NG:小さい系統の単語 ヨルノズク 1 B 孤立主義・人とは広く浅く オドシシ 1 C 蹴撃部 みんなのアイドル☆ ミカルゲ 1 D 黒魔術研究会 図書委員 文系 理系 どS カゲボウズ 1 E 数学・理科 国語・家庭科 悪役トリオ テッポウオ 1 射撃部 地雷スタンパー ヤミカラス 1 射撃部 数学 叔父:ドンカラス ♀ ♂ 教師名簿一覧表 番号 名称 担任 所属1 所属2 所属3 担当科目1 担当科目2 担当科目3 備考 ♀ ピジョット 3B 生徒会監査 国語 生徒の秘蔵写真を大量所持、No.1 ♀ ラプラス 蹴撃部顧問 数学 格闘技に興奮を覚える、オカルト狂信者 ♂ ウソッキー 2C 剣道部顧問 カードゲーム同好会 レイヴン・リンクス、面倒嫌い、ウソッキョン ♀ ウツボット 2A 科学部顧問 化学 生物 大食い、虫好き、エロ担当?、結論:食べる人 ♀ キュウコン カードゲーム同好会顧問 美術 虫嫌い、赤色好き、白い手袋、No.2 キノガッサ 校長 旧軍人、生徒の完璧な把握、胞子注意 ドサイドン 教頭 旧軍人、堅物 ♂ ドンカラス 射撃部顧問 物理 化学 射撃の名手 ♀ オニゴーリ 料理部顧問 世界史 生徒会と面識あり ♀ フーディン 3A 政治経済 両刀 ♀ アブソル 保健 保健 アンチ風紀! ♂ ゴローニャ 美術部顧問 英語 剛力、蝶☆鈍感 ♀ ハリテヤマ 柔道部顧問 体育 真面目、予期せぬ不幸、隠れきょぬー、No.3 ♀ カイリュー 3D 女子バレー部顧問 物理 数学 妹:ハクリュー・ミニリュウ、酒好き ? スイクン 地学 失踪癖 ♀ トロピウス 1B 裁縫部顧問 倫理 あらあらうふふ ? メタモン 生活指導担当 生物 バシャーモ&教頭「……」 ♂ バシャーモ 1A 野球部顧問 体育 保健 小麦色のイケメン教師(独身) ♀ ゴウカザル 空手部顧問 体育 保健 特技:孫悟空張りの棒術 ♂ ラティオス 水泳部顧問 道徳 童顔、甘党 ♀ チルタリス 1E 合唱部顧問 音楽 歩くα派 ♀ フライゴン 2B 飼育委員担当 英語 ジョウト弁使い ♀ オニドリル 地理 学園OG ♂ バクフーン 吹奏楽部顧問 音楽 ♂ ハッサム 1C 風紀委員担当 古典 ♀ パラセクト(古典) モルフォン(生物) ♂ 【担当教科一覧表】 めちゃめちゃ割り振り適当です。指摘要望受け付けます; 1A 1B 1C 1D 1E 2A 2B 2C 2D 2E 3A 3B 3C 3D 3E クラス担任 バシャーモ トロピウス ハッサム チルタリス ウツボット フライゴン ウソッキー フーディン ピジョット カイリュー 国語(現代文) ピジョット ピジョット ピジョット ピジョット ピジョット 国語(古典) 数学 カイリュー カイリュー カイリュー ラプラス ラプラス ラプラス ラプラス ラプラス カイリュー カイリュー 英語 理科(物理学) ドンカラス ドンカラス ドンカラス ドンカラス ドンカラス 理科(生物学) - - - - - メタモン メタモン メタモン メタモン メタモン ウツボット ウツボット ウツボット ウツボット ウツボット 理科(化学) メタモン メタモン メタモン メタモン メタモン ウツボット ウツボット ウツボット ウツボット ウツボット ドンカラス ドンカラス ドンカラス ドンカラス ドンカラス 理科(地学) - - - - - - - - - - スイクン スイクン スイクン スイクン スイクン 社会(地理) オニドリル オニドリル オニドリル オニドリル オニドリル 社会(日本史) ウソッキー ウソッキー ウソッキー ウソッキー ウソッキー ウソッキー ウソッキー ウソッキー ウソッキー ウソッキー 社会(世界史) - - - - - オニゴーリ オニゴーリ オニゴーリ オニゴーリ オニゴーリ 社会(政治経済) - - - - - フーディン フーディン フーディン フーディン フーディン 社会(倫理) - - - - - - - - - - トロピウス トロピウス トロピウス トロピウス トロピウス 体育(球技) 体育(陸上) 体育(武術) 音楽 チルタリス チルタリス チルタリス チルタリス バクフーン バクフーン バクフーン バクフーン バクフーン バクフーン - - - - - 美術 キュウコン キュウコン キュウコン キュウコン キュウコン キュウコン キュウコン キュウコン キュウコン キュウコン 技術(情報) 家庭科 【部活動一覧】 こっちも今後まとめて行きます。 野球部 陸上競技部 水泳部 剣道部 女子バレーボール部 バスケットボール部 バドミントン部 銃撃部 蹴撃部 空手部 チアリーディング部 料理部 吹奏楽部 合唱部 軽音楽部 演劇部 茶道部 裁縫部 美術部 科学部 黒魔術研究会 カードゲーム同好会 ※1 性別不詳 【補足】 ぺるが現時点で把握している、あるいはSSロダに既に設定が上がっているものから抜粋。抜けていたら随時報告をお願いします 学年とクラスだけで現在判明しているものをソート。学年・クラスの設定がない(あるいは見落とした)モノに関しては未設定。 場合によっては、総監督、作者である39氏が既に設定しているかもしれません。 【更新履歴】 Ver1.00 公開 Ver1.10 更新履歴を設置 08/01/23 Ver1.11 以下の生徒を追加 ヘルガー、マンキー、ワンリキー、ホウオウ、デルビル、ネイティオ、マルマイン、ロコン、ライチュウ、 メノクラゲ、ゴンベ、ルージュラ、エレブー、ムウマージ、ヨルノズク、コイキング 名称:カビゴンの平仮名を修正、ヨノワールをC組に、他一年生の組を設定、他細部更新 08/01/24 Ver1.12 以下の生徒を追加。 ネンドール、グラードン、フシギバナ、ケーシィ、ゲンガー、ドククラゲ、ピカチュウ、サイホーン、エネコ、リーフィア ヤミカラス、カゲボウズ、カイリュー、スイクン、トロピウス 教科一覧を追加・クラス担任を整理、他細部更新 08/01/25 Ver1.13 以下の生徒を追加。 ボーマンダ、バンギラス、ヤジロン、ドードー、グレイシア、ミニリュウ、 パウワウ、テッポウオ、メタモン、バシャーモ、ゴウカザル クラス不問の生徒一部を設定、教科担当教師表を試験的に追加、ほか細部更新 08/01/28 Ver1.14 以下の生徒を追加。 ラティアス、アゲハント、ドクゲイル、カラサリス、マユルド、ヤンヤンマ、ワタッコ、ポポッコ、ハネッコ、 シードラ、グラエナ、ケムッソ、オドシシ、ラティオス、チルタリス、フライゴン 指摘箇所を修正、未設定クラスの生徒を一部クラス配置、クラス別にソート、他細部更新 08/02/03 Ver1.15 以下の生徒を追加。 キングドラ、ミロカロス、オニスズメ、バクフーン、オニドリル 指摘箇所を修正、一部の生徒をクラス配置、ほか細部更新 08/02/09 Ver1.16 以下の生徒を追加。 ドードリオ、プラスル、マイナン、ギラティナ、ミカルゲ 指摘箇所を修正、一部の生徒をクラス配置、部活動項目を設立、他細部更新 08/02/22
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草案 プレイヤーキャラ スピアー:リック オニドリル:ブルック -- (ユリス) 2015-10-31 16 17 11
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スパロボWのおすすめ育成みたいな感じで作品ごとにお願いします。 オーバーマン キングゲイナーゲイナー・サンガ THEビッグオーロジャー・スミス 無敵超人ザンボット3神勝平 無敵鋼人ダイターン3波乱万丈 戦闘メカ ザブングルジロン・アモス 機動戦士Ζガンダムカミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャアアムロ・レイ 機動新世紀ガンダムXガロード・ラン ウィッツ・スー ロアビィ・ロイ ∀ガンダムロラン・セアック 機動戦士ガンダムSEED DESTINYシン・アスカ キラ・ヤマト アスラン・ザラ マジンガーZ兜甲児 グレートマジンガー剣鉄也 ゲッターロボG流竜馬 神隼人 UFOロボ グレンダイザーデューク・フリード 宇宙大帝ゴッドシグマ壇闘志也 創聖のアクエリオンSET_A(+シリウス、シルヴィア) 交響詩篇エウレカセブンレントン・サーストン エウレカ 超時空世紀オーガス桂木桂 宇宙戦士バルディオスマリン・レイガン 超重神グラヴィオン天空侍斗牙 バンプレストオリジナルランド・トラビス セツコ・オハラ オーバーマン キングゲイナー ゲイナー・サンガ 元々技量は高い上、特殊技能「ゲーマー」は気力130以上で技量が10あがるので、特殊技能「再攻撃」と組み合わせると強力。 更に後半で「ゲームチャンプ」に変化し、技量が30上がるようになるので同じLv相手なら再攻撃はほぼ確定とおもっていい。 開幕後、気力アップ(命中)をつけた状態で、トライチャージのフォトンマット(必要気力105の為、50機撃墜していると尚良い)を3機編成の小隊に当て気力を上げると使いやすい。 サイズ補正無視 気力アップ(命中)(SRPハード前提) THEビッグオー ロジャー・スミス 機体の性能を考えると遠距離攻撃のためにEセーブが欲しい。 元々機体が硬いのでお好みにはなるが底力の追加もいい。まさに鉄壁を誇るようになる。 無敵超人ザンボット3 神勝平 スーパー系主人公の中でも格段に技量が低いため、クリティカル及び再攻撃の餌食になりやすい。 ザンボット自体軟らかめな上に勝平の防御値もスーパー系としては低めなため、使うなら防御をいくらか上げておきたい。 無敵鋼人ダイターン3 波乱万丈 なんと言っても魂が魅力。ザンボットとの合体技が非常に強力なので格闘値をさらに伸ばしたい。 気力が溜まるまでは雑魚用を見越して小隊を組めば気力系の技能はそこまで必要ではない。 戦闘メカ ザブングル ジロン・アモス 機動戦士Ζガンダム カミーユ・ビダン 魂が45で使えるのでSPアップ9=魂一回追加と思っていい。 Zに乗り換えたらEセーブはほしいところ。 クワトロ・バジーナ 百式はどうしてもZ、νより一手下回る。 よって収束攻撃とサイズ補正無視で雑魚専用がお勧め。Eセーブがあると中盤以降使いやすい。 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア アムロ・レイ いわずとしれた元祖エースパイロット。 あえてフィンファンネル特化の育成がよさげ。デフォで再攻撃を持っているので 技量育成も視野にいれたい。 収束攻撃 機動新世紀ガンダムX ガロード・ラン 資金系の特殊ボーナスを完備する本作の資金王。 そのままXあるいはDXを使うのであれば気力の確保が大前提となる。 よって、戦意高揚や気力+(撃破)といった技能で一枠埋めるのも止むを得ないだろう。 主力武器はサテライトもディバイダーもALLなので、集束攻撃で攻撃力を底上げしたい。 集束攻撃 ウィッツ・スー 小隊攻撃武器が中々の性能で、飛行可能、不屈と加速を習得と小隊員としてはかなり優秀。 機体の運動性が高いため余ったパーツでさらに上げてやれば無改造でも雑魚の攻撃は軒並み回避できる。 集束攻撃を覚えさせれば隊長効果と合わせて資金稼ぎにも使える。 Bセーブ 集束攻撃 ロアビィ・ロイ 武装の射程が長く小隊攻撃武器の威力が高めなので隊員向きのキャラ。 リアル系だがそこそこ硬いのでワイドで戦えば無改造でボス相手でもわりと生き残れる。 集束攻撃持ちで最強武装がALL属性なのでALLが無いガンレオンの隊に組み込んでおくといざというときに役立つ。 支援攻撃 ヒット アウェイ ∀ガンダム ロラン・セアック 意外と技量が低く、脇役キャラとそう変わらない。 今作の技量インフレ軍団と戦うには多少心もとないので、ロランを使うなら技量の養成はやっておきたい所。 ステータスを他のリアル系と比べると分かるが、回避の値が妙に低い。 ここを補ってやると充分戦えるようになるので、使いたいけど回避が…という人はまず技能より能力に少し手を加えるといい。 Eセーブ 集束攻撃 機動戦士ガンダムSEED DESTINY シン・アスカ 最初から戦意高揚を持ち、また性格も超強気なので気力がたまり易くSEED発動が早い。 機体の照準値と運動性が高いなら見切りは不要、というかまず見切りはいらない子 基本お好みだがシンはSPが低いのでSPアップをつけるのも一つの手。 気力限界突破 再攻撃(要技量育成) Eセーブ キラ・ヤマト MAP兵器要因として運用するのがオススメ。ミーティアの合体攻撃が追加されるまでは火力がパッとしない。 気力系の技能をつけて手加減MAP兵器→倒したいキャラで、とすれば他のキャラの育成もしやすい。 アスラン・ザラ 援護の鬼。 連携攻撃 気力限界突破 マジンガーZ 兜甲児 グレートマジンガー 剣鉄也 ゲッターロボG 流竜馬 神隼人 UFOロボ グレンダイザー デューク・フリード 宇宙大帝ゴッドシグマ 壇闘志也 創聖のアクエリオン SET_A(+シリウス、シルヴィア) 武装が追加されてからはSET_Aのソーラーアクエリオン一択で十分な性能なので、アポロには「ヒット&アウェイ」、「再攻撃」を覚えさせて、シリウスは技能、シルヴィアは命中を伸ばすと気力130から一方的に殴れるボスキラーに。 余ったアポロのPPは格闘に回してもいいが、空中適正Bなので空を飛ばす人はこちらに。 交響詩篇エウレカセブン レントン・サーストン エウレカ 原作同様、レントンが家出から復帰後にサブパイロット固定になる。 今作はサブパイロットは養成できない仕様なので、メインパイロットであるうちにSP+を可能な限り付けておく事。でないと覚醒(SP100)を覚えても当分使用できない。 ちなみにエウレカが稼いだPPは全てレントンに移行するのでPPが無駄になる訳ではないが、今後PPを稼げて養成できるレントンと違い、エウレカはもう稼ぐ事も養成もできないので上記の方法をお奨めします。 ランドルートではギリギリまでエウレカでPPを稼げるが、セツコルートでは合流後には既にサブになっているので養成は分岐前に。 超時空世紀オーガス 桂木桂 殆どの攻撃が弾数制のため、一線で使うならBセーブは必須。 また、攻撃力の伸びが抜群に良いALLを活かすために収束攻撃も欲しい所。 この二つさえあれば開幕から凄まじい勢いで敵機を落としてくれる。 技量を10ほど伸ばすと大ボス以外には再攻撃発動するのでPPに余裕が出たら伸ばしたいところ 宇宙戦士バルディオス マリン・レイガン 超重神グラヴィオン 天空侍斗牙 とにかくEセーブ。常時合体になる中盤からは必須とも言える。 乗機がスーパー系なのに対し、技能が完全にリアル系なので底力の追加がオススメ。 バンプレストオリジナル ランド・トラビス ガンレオンはトライチャージ以外の武装は全てENを消費する。 よってEセーブをつけるとかなり楽に戦えるようになる。あとはボス用に援護攻撃がオススメ、攻撃力の高さは随一なので活躍してくれる。 セツコ・オハラ バルゴラとの相性を考えるとヒット&アウェイは確実に必須。 全体攻撃を主軸に据えた技能を入れると良い。 技量値が低いので、能力育成をしないと再攻撃は微妙?な感じ。 ヒット&アウェイ 集束攻撃 Eセーブ サイズ差補正無視
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全国図鑑No.1〜151 リザードン バタフリー ピジョット オニドリル カモネギ ドードリオ ストライク ギャラドス プテラ フリーザー サンダー ファイヤー カイリュー